Entwickler erfreuen Spieler selten mit derart umfangreichen Updates, die den CS um einen ganz neuen Modus ergänzen. Aber in den fünf Jahren seit seiner Veröffentlichung (im Jahr 2017) sind Teammates für alle Benutzer zu einem vollwertigen Teil des Spiels und für viele zu einem vollwertigen Werkzeug zum Trainieren und Verbessern bestimmter Fähigkeiten geworden.
So entstand der Partnermodus
In seiner ursprünglichen Form wurde der betreffende Spielmodus zusammen mit der bereits klassischen Hydra-Operation der Öffentlichkeit präsentiert, was der Öffentlichkeit sehr gut gefiel. Dann wurde der Modus als saisonale Unterhaltung hinzugefügt, aber nachdem die Entwickler eine positive Resonanz gesehen hatten, entschieden sie sich, ihn zu verlassen. Und sie lagen, wie die Praxis zeigt, vollkommen richtig.
Partner – was ist das für ein Modus?
Tatsächlich liegt vor Ihnen eine abgespeckte Version des klassischen MM, angepasst für das Spiel von zwei Teams mit zwei Spielern. Insbesondere sind Matches auf 16 Runden ausgelegt. Auch die Karten wurden hier überarbeitet – statt der üblichen zwei Bombenstandorte gibt es überall nur noch einen. Die Rundenzeit wurde ebenfalls verkürzt, um den Vorgang zu beschleunigen, dauert sie 1 Minute und 30 Sekunden.
In vielerlei Hinsicht waren es diese Faktoren, die den Modus so beliebt machten, weil er es den Spielern ermöglicht, die volle Bandbreite des Vergnügens aus dem Prozess zu ziehen und relativ wenig Zeit dafür aufzuwenden. Außerdem ermöglicht das Spielen von 2v2-Situationen, viele schwierige Kupplungssituationen zu erarbeiten, was ebenfalls sehr wichtig ist.
Karten für den Partnermodus
Es ist nicht bekannt, ob bewusst oder nicht, aber die Entwickler synchronisieren den aktuellen Mappool mit dem Standard-MM. Daher finden Sie in den offenen Räumen des CS zwei mal zwei immer solche Karten:
- Inferno. Die Map ist seit den Bärtigen Zeiten 1.6 jedem und jedem bekannt. Bei 2-2 Variationen blieb nur Pflanze A.
- Überführung. Eine weitere Lieblingskarte in unserem Land, die jedoch nur in CS:GO erschien. Hier müssen die Spieler Werk B verteidigen und angreifen.
- Zug. Ein Klassiker, der auch nach dem Ausscheiden aus dem Wettkampfpool nicht alt wird. Arbeiten an Werk A.
- Schwindel. Relativ frische Karte, die es geschafft hat, ihre Fans zu gewinnen. Alle Veranstaltungen entwickeln sich am Standort A.
- Nuke. Eine weitere alte, aber immer noch relevante Karte. Voraussichtlich ist das ganze Spiel hier um Punkt B herum aufgebaut.
Beachten Sie, dass die Liste der verfügbaren Karten je nach aktuellem Patch und anderen Faktoren variieren kann. Aber die obige Liste von Karten wird fast immer gespielt.
Ökonomische Komponente im Paarmodus
Auch der ökonomische Teil des Regimes erlag der Korrektur, denn hier ist die Obergrenze der Bank auf 8.000 herkömmliche Dollar festgelegt – zweimal weniger als beim Vollblutregime. Gleichzeitig blieb es möglich, 4 Granaten pro Runde zu kaufen, was einen großen taktischen Spielraum ließ.
Es stellt sich heraus, dass die erste und neunte Runde Pistolenrunden gewidmet sind, bei denen die Spieler mit 800 $ beginnen. Darüber hinaus kann die Verliererseite eine Macht aufbauen und die Wirtschaft ausgleichen oder schließlich in die Pistolenrunden rutschen.
Frags geben immer noch die Standardbelohnung. Was die Zahlungen für andere Aktivitäten betrifft, können die folgenden Punkte hervorgehoben werden:
- Das Ende des Timers für die angreifende Seite – 0.
- Aktion mit einer Bombe (Minen legen oder räumen) – 300.
- Früher Sieg in der Runde für die Verteidigungsseite – 2750.
- Verlust pro Angriff, wenn die Bombe geräumt wird – 800.
- Sieg für die Verteidigung durch Entfernen der Bombe – 3000.
- Sieg für Bombenangriff – 3000.
- Entschädigung für feindlichen Selbstmord – 300.
- Sieg beider Seiten durch die Zerstörung von Gegnern auf der Karte – 2750.
Die obigen Informationen sind nicht endgültig und können im Rahmen der kommenden Patches geändert werden.
Spielregeln im Partnermodus
Um in diesem Modus zu spielen, müssen Sie wie immer Ihr eigenes STIM-Konto erstellen, wobei der KSa-Client der Bibliothek hinzugefügt wird. Ansonsten ist alles sehr einfach, denn selbst die Suche nach einem Spiel dauert jederzeit symbolische 40-80 Sekunden, was bedeutet, dass sich der Spieler wahrscheinlich nicht langweilen wird. Sie müssen nur beim Start des Spiels den entsprechenden Modus im Hauptmenü auswählen.
Um die Titel und die Auswahl der Gegner zu optimieren, sieht das System mehrere Testkalibrierungsmatches vor. Anfänger müssen sich daher darauf einstellen, dass die ersten Streifen erst nach Erreichen der standardmäßigen zehn Siege vergeben werden. Unabhängig davon betonen wir, dass sich die Namen der ausgegebenen Titel von dem unterscheiden, was im Standard-MM zu sehen ist.
Bewertung im Partnermodus
Viele Jahre lang haben Entwickler das Geheimnis des Systems, mit dem Bewertungen berechnet und Titel vergeben werden, eifersüchtig gehütet. Aber die Spieler haben ein paar Nuancen identifiziert, die den Fortschritt definitiv beeinflussen. Dazu gehören:
- Tatsächliche Parität zwischen Frags und Spielertoden.
- Die Anzahl der Titel „Spieler der Runde“ für eine bestimmte Karte oder der Durchschnittswert auf Distanz.
- Die Anzahl der Aktionen, die mit der Bombe ausgeführt werden (legen oder entschärfen, je nach Seite).
- Allgemeine Aktionen auf der Karte während des Spiels – eine Art Hilfsprogramm.
In jedem Fall führt regelmäßiges Training und ein stabiles Spiel garantiert zu Fortschritten, wobei man keine schnellen Ergebnisse erwarten sollte. Doch wenn Sie den Prozess ernst nehmen und Ihre Fähigkeiten stetig verbessern, lässt der Erfolg nicht lange auf sich warten.