Obviamente, para una promoción estable en las filas de CS:GO, tendrás que dedicar suficiente tiempo al juego y al entrenamiento. Pero para una motivación adicional y una comprensión general de los procesos, es necesario comprender exactamente cómo funciona el sistema de clasificación existente y bajo qué circunstancias se puede esperar un aumento o una disminución en la clasificación.
Clasificación de CS:GO
Aquí están todos los rangos que hay en cs
- Plata I
- Plata II
- Plata III
- Plata IV
- Plata Élite
- Maestro Élite Plata
- Nova Dorada I
- Nova Dorada II
- Nova Dorada III
- Maestro de la Nova Dorada
- Maestro Guardián I
- Maestro Guardián II
- Maestro guardián de élite
- Estimado señor guardián
- Águila legendaria
- Maestro Águila Legendario
- Maestro Supremo Primera Clase
- Élite mundial
Cómo funciona el sistema de clasificación
Para obtener el primer rango, el sistema ofrece jugar 10 partidos de control. En este caso, se permite recibir solo dos victorias cada 21 horas. Pero después de 10 victorias, al jugador se le asigna el título apropiado y se eliminan las restricciones. En este caso, hay que tener en cuenta que el jugador no podrá jugar en el mismo partido con los titulares de menor o mayor nivel (cinco posiciones arriba y abajo). Esto solo será posible si reúnes una pila de cinco personas.
La selección de oponentes y aliados para el partido también funciona en base a rangos. Hasta ahora, los principios reales de la selección siguen siendo un misterio. Pero una condición invariable para el crecimiento de los títulos son las victorias estables sobre los rivales.
Es importante recordar que debido a un tiempo de inactividad prolongado (dentro de un mes), el sistema retira el título recibido. Después de volver al juego, deberás jugar con éxito varios partidos de prueba para volver al nivel anterior nuevamente.
Distribución de rangos
Varios sitios que brindan información analítica le permiten determinar el título más común entre los jugadores de MM. Es cierto que los datos obtenidos de esta manera no deben considerarse como la verdad última, ya que se recopilan de todas las cuentas existentes y no todas tienen el estado Prime. Esto significa que los jugadores deshonestos que usan software prohibido que otorga una ventaja significativa sobre los usuarios honestos están incluidos en la cobertura.
En cualquier caso, el título más común hoy en día es Guardian Master ll, y se puede confiar en esta información.
Elo y Glicko-2
Los desarrolladores deliberadamente no comparten información confiable sobre el sistema de clasificación que han creado, porque esto puede destruir todo el ecosistema de MM. Cierto, en 2015 uno de los desarrolladores dejó escapar que el sistema está basado en Glicko-2, adaptado a las necesidades de CS:GO.
Un sistema Elo popular es que todos los jugadores tienen un número asignado, que refleja el rango actual y, por lo tanto, el nivel del juego. En consecuencia, en función de la diferencia entre el número de oponentes, es posible generar alguna expectativa sobre el resultado del próximo juego. El ganador siempre toma parte de los puntos de su oponente.
Glicko-2 está diseñado específicamente para anular algunas de las deficiencias significativas del sistema Elo. Resulta que cada juego jugado te permite determinar con mayor precisión el nivel de las habilidades del jugador y, por lo tanto, su lugar en la clasificación de clasificación.
Inicialmente, Elo y Glicko-2 se desarrollaron exclusivamente para el modo 1v1, lo que impone ciertas restricciones a su uso en CS:GO competitivo. Debido a esto, los desarrolladores tuvieron que hacer un gran esfuerzo para conectar, refinar y adaptar los sistemas a los requisitos reales.
Teorías de jugadores
Hace unos años, el usuario «RetriBution» publicó más investigaciones sobre el sistema de clasificación basado en observaciones de varias cuentas. Según su teoría, la calificación se determina de forma circular, teniendo en cuenta a todos los jugadores participantes. Esta versión explica la situación cuando los jugadores del equipo perdedor que terminaron primeros en la tabla ascienden. Además, este usuario enfatiza que los puntajes de MVP tienen un impacto significativo en el crecimiento de la clasificación.
Lo que sabemos con seguridad
Por supuesto, no todas las conjeturas tienen una justificación real. Por lo tanto, es mejor basarse solo en la información que sabemos con certeza.
Muchos factores afectan tu rango, y todo esto se almacena en Valve
Los propios desarrolladores enfatizan muchas veces que los cálculos del sistema MM se basan en muchos factores, cuyos indicadores se dividen condicionalmente en rangos. En la práctica, esto significa que los jugadores comunes no tienen ninguna oportunidad real de calcular todos los matices que afectan el cambio de rango. Pero la condición principal para el crecimiento siempre es la misma: debe ganar con la mayor frecuencia posible y perder menos.
Cuantos más juegos juegues, más difícil será cambiar de rango
En el caso de que un jugador permanezca en el mismo rango durante bastante tiempo, el sistema Glicko-2 comenzará a pensar que ha completado correctamente la tarea de seleccionar un rango y será muy, muy difícil siga adelante. Como ejemplo, podemos recordar a algunos YouTubers famosos que dedican una gran cantidad de tiempo al crecimiento constante desde la primera plata hasta el mundo. La mayoría de las veces, la razón está oculta en el hecho de que el rango en su cuenta se redujo a propósito y, por lo tanto, el sistema cree que el rango indicado ahora refleja la habilidad real del jugador. Pero incluso entonces, las ganancias constantes y el crecimiento de las habilidades personales ayudarán a superar los costos sistémicos.
Tomarse un descanso del juego disminuirá la precisión de su rango y, en la mayoría de los casos, resultará en una degradación
Cuando deje de jugar CS regularmente, debe estar preparado para la desaparición del rango obtenido anteriormente. En este caso, después de un largo descanso válido, el sistema asigna al jugador un rango inferior al que tenía antes. Por lo general, el retroceso se produce en uno, dos o tres pasos, por lo que volver a las posiciones originales será relativamente fácil. Esto se debe al hecho de que el sistema no podrá evaluar objetivamente el nivel actual del juego y, por lo tanto, se otorgarán puntos por victorias con un margen.