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Los jugadores disparan con mayor precisión en los servidores de FPL. ¿Por qué?

На серверах FPL игроки стреляют точнее — почему?

¿Qué es una tasa de ticks

Tickrate es una unidad de medida especial que refleja el proceso de intercambio de datos en el sistema servidor-jugador.

Todas las acciones de los jugadores (clientes del servidor), como disparar con un arma, lanzar granadas o un simple movimiento, son necesariamente calculadas por el servidor, después de lo cual se transmiten los datos de respuesta.

Es muy posible que notaron que al disparar al enemigo, al parecer, al modelo, pero no funciona de ninguna manera. Esta situación se debe al hecho de que, debido a la tasa de ticks baja establecida, el servidor no puede contar el hit. Por esta razón, la tasa de ticks es de gran importancia para los partidos a nivel competitivo, porque es debido a que resulta acercar todo lo que sucede en la pantalla al estado real (realista) de las cosas.

Tickrate en MM y en Faceit

En los servidores estándar en modo competitivo, la tasa de tic se establece en 64. Para muchos jugadores, esto crea serias dificultades, porque el servidor simplemente no cuenta sus tiros bien dirigidos, y esto inevitablemente se convierte en la causa de la pérdida. rondas y, como resultado, impresiones negativas de los juegos.

Probablemente por esta razón, durante mucho tiempo ha habido rumores en la comunidad de jugadores de que los desarrolladores introducirán 128 tickrate en el modo competitivo. Esto finalmente condujo a una respuesta oficial en Twitter de un empleado autorizado de Valve en 2018 para todos los jugadores.

Esta no es una pregunta estúpida. Lo vemos a menudo. El problema es que la mayoría de los jugadores estarán en desventaja con 128 tickrate porque su cliente no podrá mantenerse al día con el servidor. Tendríamos que dividir a los jugadores en dos grupos, lo que aumentaría mucho el tiempo que lleva encontrar un juego.

Naturalmente, la comunidad ha estado expresando su indignación por esto desde las primeras versiones de CS:GO, cuando se acaba de agregar MM. Pero por ahora, queda por reconocer que la tasa de tic de 128 en los servidores CS GO sigue siendo solo un sueño que aún no puede convertirse en realidad. Desafortunadamente, los «errores» constantes conducen al hecho de que los jugadores dejan de ingresar al emparejamiento y pasan a proyectos completamente diferentes. Pero muchos de ellos simplemente se están mudando a otras plataformas de juego, donde los partidos se juegan en configuraciones de servidores más profesionales.

En todos los servidores de juegos de la plataforma Faceit, la tasa de tic está establecida en 128 unidades de forma predeterminada. Es por eso que los jugadores se quedan aquí para jugar por el resultado y mostrar siempre todas sus habilidades, aumentando el nivel de sus habilidades. No es de extrañar que los profesionales elijan Faceit como plataforma para entrenar en condiciones lo más cercanas posible a los partidos competitivos.

Cómo configurar la tasa de ticks 128

Todos los jugadores de CSGO tienen la oportunidad de aumentar de forma independiente la tasa de tic de su cuenta. Para hacer esto, agregue el siguiente comando a las opciones de lanzamiento: «-tickrate 128».

Ir a opciones de lanzamiento

Escribimos el comando -tickrate 128

Solo es importante darse cuenta de que cuando te unes a un servidor con una tasa de tic de 64, estarás jugando con él. El secreto es que, en este caso, la configuración del servidor será decisiva, y no las cuentas de los jugadores.

Para saber siempre qué tasa de ticks está configurada en el servidor actual, puede escribir el comando «net_graph 1» en la consola. En el panel de información que aparece, estará, entre otras cosas, este indicador.

¿Qué afecta la tasa de ticks

Al presionar el botón de disparo, el jugador envía la solicitud correspondiente al servidor, luego de lo cual se procesa y se devuelve como una imagen en la pantalla del jugador. Si la tasa de tic en el servidor es baja, entonces un cierto porcentaje de aciertos no se cuenta debido a una velocidad de lectura insuficiente de los datos entrantes.

Cuando un jugador intenta lanzar una granada, el servidor calcula la trayectoria de su vuelo y el resultado posterior de su impacto en el mapa. Al mismo tiempo, si realiza un lanzamiento desde un lugar, entonces no depende de la tasa de ticks. Pero cuando se lanza en movimiento, la diferencia es enorme. Llega al punto en que el 64 y el 128 tienen patrones de lanzamiento completamente diferentes. Es decir, debe apuntar a diferentes puntos, tomar diferentes posiciones, etc.

Como cualquier otra acción, el servidor también procesa los comandos para mover el modelo por el mapa. La diferencia entre las tasas de ticks se vuelve especialmente notable cuando se salta desde algún tipo de colina. Hay una situación en la que el servidor simplemente no sigue la velocidad del vuelo del jugador, y esto afecta negativamente los cálculos del salto. En la práctica, esto significa que en servidores con bajas tasas de ticks, es muy difícil golpear a los oponentes volando.

Conclusión

Resumiendo, podemos decir que la tasa de ticks tiene un impacto significativo en el juego y en casi todos sus aspectos. Por lo tanto, si la tarea del jugador es mejorar su nivel de habilidad, debe prestar atención a la plataforma Faceit, donde todos los servidores funcionan a 128 tics. En cuanto a MM, de momento tendremos que contentarnos con 64 ticks, y no está nada claro cuándo cambiará la situación.

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