csgo-game.info

Карта Ravine CS 2

Карта Ravine CS 2

Сценарий карты

Тройка разработчиков jd40, Quoting и Quadratic сконцентрировалась на создании качественной игровой арены, фактически оставив сценарий на откуп игрокам. По их словам, группа террористов просто решила взорвать данный готичный замок, потому что он им показался слишком страшным. Спецназовцам приходится бороться со стороной Т, потому что это их непосредственная работа.

Внешний вид

Карта — это настоящая крепость в стиле тринадцатого века со всеми вытекающими особенностями. Даже первого взгляда достаточно, чтобы представить, какие кровопролитные сражения разворачивались в этих стенах. Сейчас же она ушла на пенсию и превратилась в очередной музей, где проходят экскурсии и выставляются тематические экспонаты. Но этим вечером бои в крепостных коридорах начнутся вновь. 

Геометрия карты

Карта осознанно разрабатывалась под парный режим напарников. Поэтому она имеет относительно небольшие размеры, но проработана для максимально комфортной игры два на два. К любому из плентов можно добраться за считанные секунды, что довольно удобно. При этом карта изобилует точками, где можно устроить засаду или просто занять удобную позицию для предполагаемой встречи с оппонентом. Поэтому для успешной игры придется терпеливо просматривать большинство темных углов.   

Стратегия игры

При игре за сторону атаки следует всегда иметь в своем распоряжении “джентльменский” набор гранат — с его помощью будет несложно затащить большинство раундов. Речь идет о раскидке из двух флешек, молика и двух дымов.

На скриншотах ниже мы рассмотрим как именно следует прокинуть ту или иную банку. 

С первым смоком поступаем следующим образом — смотрим на стенке и наводим прицел так, как показано на скрине, после чего с прыжка делаем бросок. Для надежности можно использовать известный всем скрипт.

Вторая дымовуха кидается как на картинке. Единственный нюанс — она упадет куда нужно только при броске с прыжку, ну или снова прожимаем скрипт.

Неплохо себя показывает флешка, брошенная через верх. В арку же на скрине кидаем молик и обеспечиваем себе спокойный выход на точку. 

В итоге должна сложиться следующая картина.

Мы рекомендуем устанавливать взрывной пакет у самого дыма, как это показано на скрине. Но, в любом случае напарнику придется обеспечивать прикрытие устанавливающего.

После этого остается только занять надежные оборонительные позиции и выдержать натиск противника, стремящегося обезвредить поставленную бомбу.  

Пасхалки и интересные места

На карте есть очень крутой коридор, чьи стены уставлены головами различных чучел. Несмотря на кажущуюся жестокость такой картины, чучела почему-то создают определенный уют. Наверное, дополнительно на это играет спокойный желтый свет.

Если спуститься вниз по лестнице в данном коридоре и посмотреть потом потолок, то может показаться, что там нет ничего интересно и время потрачено зря. Но простая консольная команда, открывающая возможность проходить сквозь стены кардинально меняет ситуацию.

Пролетев сквозь потолок попадает в тайную комнату.

Там мы находим медицинские ширмы, которые часто встречаются в больнице и полностью оборудованное место для хирургических работ. Но не нужно останавливаться, смело заглядываем за ширму.

Там прячется моделька доктора. Откуда мы знаем, что это доктор, а не пациент или медбрат? Мы просто посмотрели в исходные файлы карты и там данный персонаж подписан как “доктор”.

В качестве основы для него использовался скин обычного заложника из предыдущей версией КСа (не 1.6, а Сорс). Если держаться от него на расстоянии, то он будет просто стоять. Стоит приблизиться и он сразу умрет. Вероятно, его ранимое сердце не выдерживает вида вооруженного боевика или спецназовца.

Еще одной пасхалкой являются автомобили, поставленные водителями недалеко от точки возражения КТ. Там же рядом находится разбитый снеговик. Похожего мы видели на другой карте — Office.

Но самая главная пасхалка всей карты — это крепость. Она просто великолепна и очень качественно проработана, а обилие мелких деталей свидетельствует о любви разработчиков к своему делу.    

Exit mobile version