Sättigung und Intensität
Jeder ernsthafte CS-Spieler weiß, dass es eine Reihe signifikanter Unterschiede zwischen den Begriffen „Intensität“ und „Sättigung“ gibt, die sie zu völlig unterschiedlichen Begriffen machen. Sättigung wirkt auf Farben im Allgemeinen und macht sie stärker, während Intensität nur auf gedämpfte Farben wirkt, wodurch sie sich von der Masse abheben.
Tatsächlich ist die Sättigung eine intelligente Farbkorrekturtechnologie, denn sie verbessert nicht einfach alles, sondern findet bedingt schwache oder gedämpfte Bereiche und verstärkt sie für eine angenehme Wahrnehmung durch den Spieler.
Bildvergleich
Die folgenden Bilder wurden zur Verdeutlichung in einem Grafikeditor speziell bearbeitet, da die Screenshots aus dem Spiel die Wirkung der eingestellten Farbintensitätseinstellungen nicht wiedergeben können. In diesem Fall wurde die aktuelle Version von Photoshop und der darin verfügbare Farbintensitätseffekt verwendet.
Bei der Bildbearbeitung ging es darum, das Endergebnis dem näher zu bringen, was der Spieler während des Spiels vor sich sieht. Wir haben praktisch Erfolge erzielt, aber es wird immer noch gewisse Unterschiede geben.
So oder so, aber als anschauliches Beispiel sind die resultierenden Bilder durchaus geeignet.
Wichtig zu beachten ist, dass einige Maps im Spiel zu intensiv und unnatürlich wirken (de_dust2), wenn man eine solche Definition allgemein richtig auf die Visualisierung eines Computerspiels zurückführt.
Dieser Effekt wird durch Hinzufügen einer Kombination aus sehr hellen Anfangstexturen und dem von den Entwicklern bereitgestellten Sonnenlicht erzielt. Aber normalerweise reichen ein paar Stunden aus, damit sich die Spieler an das Bild gewöhnen und es als Vorteil gegenüber anderen Spielern nutzen können.
Die Modelle von Kämpfern der Israelischen Verteidigungsstreitkräfte, die olivfarbene Uniformen tragen, werden als Seite des CT im zweiten Staub verwendet. Bei eingeschalteter Intensität werden ihre Farben merklich verbessert.
Natürlich wird es nicht möglich sein, eine bessere Sichtbarkeit der Spielermodelle zu erreichen, aber es wird definitiv möglich sein, die allgemeine Eintönigkeit der Umgebung zu beseitigen, die die Sicht verschleiert. Und natürlich, ob die Vertreter der CTs vor dem Hintergrund potenzieller Unterstände und „dunkler Ecken“ wirklich etwas sichtbarer sein werden.
Dies gilt insbesondere für Karten wie Inferno und Mirage, wo die CT-Seite von SAS-Mitarbeitern dargestellt wird. Aufgrund der Intensität wird es viel schwieriger, sich in der Umgebung zu verstecken. Und das muss beim Spielen berücksichtigt werden. Obwohl dies kein Betrug ist, bietet es dennoch einen gewissen Vorteil.
Was ist der Vorteil der digitalen Intensität?
Kurz gesagt hilft es, dunkle Modelle viel besser sichtbar zu machen, was bedeutet, den Prozess der Erkennung des Feindes zu erleichtern oder zu beschleunigen. Aber wenn Sie tiefer in die Frage eintauchen, ist die Antwort nicht mehr so eindeutig.
Es ist unwahrscheinlich, dass jemand die Tatsache bestreiten wird, dass eines der wesentlichen Probleme des CS die gräuliche Farbgebung ist.
Es sieht so aus, als ob die Entwickler die Grenze zwischen den Spielermodellen und der Kartenumgebung auf diese Weise absichtlich verwischen. Darüber hinaus ist es viel einfacher, einen sich bewegenden Feind zu bemerken, da sich die Bewegung vor dem Hintergrund statischer Kulissen abhebt. Befindet sich der Gegner jedoch in einer Warteposition, wird es deutlich schwieriger, ihn zu erkennen. Es ist oft unmöglich, ein Körperteil eines Modells zu erkennen, das in großer Entfernung steht.
Es ist wichtig zu bedenken, dass die Farbintensität von Karte zu Karte unterschiedliche Vorteile bietet. Dies liegt an unterschiedlichen Farblayouts und Spielermodellen. Die Verwendung von Intensität im Spiel soll es einfacher machen, den Feind vor dem Hintergrund der Umgebung zu erkennen. Aber beispielsweise auf der Dust2-Karte liefert die betreffende Funktion kein großartiges Ergebnis, da sie bereits sehr hell ist.
Andererseits ist es sehr schwierig, Inferno oder Nuke für T ohne digitale Intensität zu spielen, und auf einem bestimmten Niveau ist es absolut unmöglich. Dies liegt daran, dass das Niveau der Farben der Karte selbst zunimmt, die Spielermodelle jedoch entweder unverändert bleiben oder nur minimal beeinflusst werden.
Wie man cs durch nvidia oder AMD heller macht
Wie Sie sehen können, gibt es in der Software für AMD-Grafikkarten keine digitale Intensität. Es verwendet Sättigung.
Außerdem kann es sein, dass es überhaupt kein Ergebnis gibt oder es nicht die gewünschte Wirkung auf die Gesamtsituation im Spiel hat. Leider hat AMD-Hardware diese Funktion einfach nicht.
Wie bei Nvidia werden die Einstellungen über die NVIDIA-Systemsteuerung und die Registerkarte „Desktop-Farbeinstellungen anpassen“ vorgenommen.
Für AMD müssen Sie das AMD Catalyst Control Center und die Registerkarte „My VGA Displays“ öffnen.
Empfehlung: VibranceGUI
Dies ist ein spezielles Programm, das entwickelt wurde, um den angegebenen digitalen Intensitätsparameter automatisch zu aktivieren, wenn CS und andere Spiele gestartet werden.
Wir können sagen, dass dies eine wirklich einfache Software ist, die nicht mit Anti-Cheat-Programmen kollidiert.