Насыщенность и интенсивность
Каждый серьезный игрок в КС знает, что между понятиями “интенсивность” и “насыщенность” существует целый ряд значительных различия, делая их совершенно разными понятиями. Насыщенность воздействует на цвета в целом, усиливая их, тогда как интенсивность работает исключительно с приглушенными цветами, делая их более заметными на общем фоне.
Фактически, насыщенность является умной технологией коррекции цветов, ведь она не просто усиливает все подряд, а находит условно слабые или приглушенные области и усиливает их для комфортного восприятия игроком.
Сравнение изображений
Представленные ниже изображения были специально обработаны в графическом редакторе для наглядности, так как скриншоты из игры не могут передать влияние выставленных настроек цветовой интенсивности. В данном случае использовалась актуальная версия Photoshop и доступный в ней эффект цветовой интенсивности.
В ходе обработки изображения стояла задача приблизить финальный результат к тому, что видит перед собой игрок во время игры. Мы практически добились успеха, но определенные различия все же будут.
Так или иначе, но в качестве наглядного примера полученные в итоге изображения вполне подойдут.
Важно отметить, что некоторые карты в игре выглядят излишне интенсивными и неестественными (de_dust2), если такое определение вообще корректно относить к визуализации компьютерной игры.
Такой эффект получается в результате сложения комбинации из очень ярких изначальных текстур и предусмотренного разработчиками солнечного света. Но обычно игрокам достаточно нескольких часов, чтобы адаптироваться к изображению и начать использовать его в качестве преимущества над другими игроками.
В качестве стороны КТ на втором дасте используются модели бойцов Сил Обороны Израиля, носящих оливковую форму. С включенной интенсивностью ее цвета заметно улучшаются.
Конечно, не получится добиться лучшей заметности моделей игроков, но определенно удастся избавиться от общей серости окружения, замыливает взгляд. Ну и естественно, если представители КТ правда будет немного более заметными на фоне потенциальных укрытий и “темных углов”.
Особенно это актуально на таких картах, как инферно и мираж, где сторона КТ изображается оперативниками SAS. Из-за интенсивности спрятаться в окружении становится гораздо сложнее. И это обязательно нужно принимать во внимание при игре. Хоть это и не является читерством, но некоторое преимущество она все же дает.
В чем преимущество цифровой интенсивности?
Если в двух словах, то с ее помощью удается сделать темные модели гораздо более заметными, а значит облегчить или ускорить процесс обнаружения противника. Но если копаться в вопросе глубже, ответ перестает быть таким уж однозначным.
Вряд ли кто-то будет спорить с тем, что одной из значительных проблем КС является сероватая цветовая гамма.
Похоже, разработчики осознанно таким способом стирают грань между моделями игроков и окружением карты. Причем движущегося противника заметить гораздо проще, ведь движение выделяется на фоне статических задников. Но если оппонент стоит в выжидательной позиции — обнаружить его становится гораздо сложнее. О том, чтобы идентифицировать часть тела модели, стоящей на большом расстоянии часто вообще не может быть и речи.
Важно учитывать, что от карты к карте цветовая интенсивность дает разное преимущество. Связано это с разными цветовыми раскладками и моделями игроков. Использование интенсивности в игре заключается в том, чтобы облегчить обнаружение противника на фоне окружения. Но, к примеру, на карте Даст2 рассматриваемая функция не дает большого результата, ведь она и так очень яркая.
В свою очередь качественно отыгрывать инферно или нюк за Т без цифровой интенсивности очень сложно, а на определенном уровне совершенно невозможно. Связано это с тем, что повышается уровень цветов самой карты, но модели игроков либо остаются неизменными, либо же претерпевают минимальное влияние.
Как сделать КС 2 ярче через nvidia или AMD
Как можно заметить, в программном обеспечении для видеокарт от АМД нет как такового понятия, как цифровая интенсивность. Там используется показатель насыщенность.
Причем результата может не быть вообще, либо же он не окажет желаемого влияние на общую ситуацию в игре. К несчастью, у оборудования АМД просто нет такой функции.
Что касается Нвидиа, то настройка производится через Панель управления NVIDIA и вкладку “Регулировка параметров цвета рабочего стола”.
Для АМД нужно открыть AMD Catalyst Control Cente и во вкладке “Мои VGA-экраны”.
Рекомендация: VibranceGUI
Это специальная программа, призванная в автоматическом формате активирует заданный параметр цифровой интенсивности при запуске КС и прочих игр.
Можно сказать, что это по-настоящему простое ПО, которое не вступает в конфликт с античитерскими программами.