Beste Bindungen für CS:GO (2022) / Beste Bindungen für CS:GO 2022
In diesem Artikel haben wir die besten Binds für CC GO gesammelt, die dem Spieler helfen und viele Routinemomente bequemer und einfacher machen. Um euren Lieblings-Bind zu nehmen und ihn zu eurer Konfiguration hinzuzufügen, kopiert einfach den Text in die Konsole. Danach wird die gewünschte Aktion, oder sogar mehrere Aktionen auf einmal, durch Drücken einer einzigen Taste auf der Tastatur ausgeführt.
Zur Erinnerung: Wir haben einen separaten Artikel über jede der Bindungen in diesem Artikel, in dem ihre Variationen und praktischen Anwendungen besprochen werden.
Springen mit dem Mausrad
bind mwheelup +jump;
bind mwheeldown +jump;
bind space +jump
// Bindung an Rad + Leertaste
Mit dieser Bindung können Sie springen, indem Sie das Mausrad nach oben und unten bewegen, wodurch der berühmte BHOP viel einfacher zu bewerkstelligen ist. Der Sprung ist immer noch mit der Leertaste verbunden, was in vielen Spielsituationen sehr nützlich ist.
Schneller Wechsel der Waffen
bind q "use weapon_knife;slot1"
// Standardverwendung von q
// Falls erforderlich, q durch eine beliebige andere Taste ersetzen
Die Bindung ermöglicht es Ihnen, zuerst zum Messer zu wechseln und dann wieder zur Hauptwaffe zurückzukehren, wenn Sie die Taste erneut drücken. Diese Bindung scheint speziell für Scharfschützen entwickelt worden zu sein, die SCOUT und AWP benutzen, und erfordert, dass man immer das richtige Timing erwischt.
Wechselnde Granaten
bind z "use weapon_flashbang";
bind x "use weapon_smokegrenade";
bind c "use weapon_hegrenade";
bind v "use weapon_molotov;use weapon_incgrenade"
// Z - Betäubungsgranate
// X - Rauchgranate
// C - Splittergranate
// V - Molotow- und Brandgranate
// Bei Bedarf können diese Tasten ersetzt werden
Es gibt mehrere Granatenarten im Spiel, und es ist am besten, für jede von ihnen eine eigene Taste zu haben. So kann man nicht nur schneller zur richtigen Granate wechseln, wenn sie voll geladen ist, sondern auch leichter Auswahlfehler vermeiden.
Wechsel des Blickwinkels bei der Auswahl von Granaten
bind 1 "slot1 ; cl_crosshairsize 3";
bind 2 "slot2 ; cl_crosshairsize 3";
bind 3 "slot3 ; cl_crosshairsize 3";
bind 4 "slot8 ; cl_crosshairsize 1000"
Dies ist eine sehr nützliche Bindung beim Streuen von Granaten (Smoks, Flashes und Hämmer) auf jeder Karte. Wenn man das Visier so groß macht, dass es buchstäblich den gesamten Bildschirm abdeckt, ist es viel wahrscheinlicher, dass man die richtigen Pixel und Punkte für den perfekten Wurf erwischt.
Alle im Sprachchat zum Schweigen bringen
bindtoggle j voice_enable
// Standardverwendung auf j
// Bei Bedarf j in eine andere Taste ändern
Manchmal muss man den Lärm im Voice-Chat des Teams ausschalten, um zu gewinnen. Um zu vermeiden, dass man in die Spieleinstellungen gehen muss, lohnt es sich, eine separate Schaltfläche bereitzustellen, mit der man nur noch von den Geräuschen auf der Karte umgeben ist.
Schneller Bombenabwurf
bind b "use weapon_knife; use weapon_c4; drop; slot1"
// Standardverwendung für b
// Falls erforderlich, b durch eine andere Taste ersetzen
Während einer Runde bleibt nicht immer Zeit, um eine Bombe zu werfen oder zu übergeben, nachdem man zuvor darauf umgeschaltet hat. Zumindest ist der Spieler dann eine Zeit lang schutzlos, und das sollte nicht erlaubt sein. Aus diesem Grund wurde diese Bindung geschaffen. Sie ermöglicht es, eine Bombe abzuwerfen, ohne zu ihrem Platz im Inventar zu wechseln oder sie aufzuheben.
Reinigung von Blut / Einschusslöchern
bind m "r_cleardecals"
// Standardverwendung für m
// Falls erforderlich, m durch eine andere Taste ersetzen
Im Laufe jeder Runde sammeln sich an den Wänden der Karte verschiedene Spuren an – Einschusslöcher und Blutflecken. An manchen Stellen können diese das korrekte Werfen einer Granate erschweren, die Aufmerksamkeit ablenken, und so weiter. Um zu vermeiden, dass wegen solcher Kleinigkeiten Runden verloren gehen, lohnt es sich, die vorgeschlagene Bindung zu verwenden, die alle unnötigen Spuren beseitigt.
Wechselnde Hände
bind l "toggle cl_righthand 0 1"
// Standardverwendung für l
// Falls erforderlich, l durch eine andere Taste ersetzen
Niemand wird bestreiten, dass die Waffe manchmal die Sicht überlagert und so eine hundertprozentige Ausnutzung der Möglichkeiten der eingenommenen Position verhindert. Um dieses Problem loszuwerden, können Sie die Armschalterbindung verwenden, mit der Sie Ihren Griff je nach Umgebung wählen können.
Noclip-bind
bind p "sv_cheats 1; noclip"
// Standardverwendung auf p
// Falls erforderlich, p durch eine andere Schaltfläche ersetzen.
// Nur auf privaten Servern verwenden (sv_cheats 1)
Diese Bindung wird oft auf privaten Servern verwendet, da sie es erlaubt, sich sehr schnell auf der Karte zu bewegen. Dies kann in verschiedenen Trainingsübungen oder als Teil von lustigen Spielen mit Freunden verwendet werden.
Blick durch Wände
bind j "sv_cheats 1; toggle r_drawothermodels 1 2"
// Standardverwendung für j
// Falls erforderlich, j durch eine andere Taste ersetzen.
// Nur auf privaten Servern verwenden (sv_cheats 1)
Diese Bindung aktiviert und deaktiviert den Spielmodus, der es Ihnen ermöglicht, Gegner, Verbündete und andere Objekte durch Wände hindurch zu sehen. Viele Spieler nutzen die Bindung, um bestimmte Dinge zu üben und für andere Zwecke.
Entfernen Sie das Visier
bind f2 "toggle crosshair 0 1"
// Standardmäßig wird die Taste F2 verwendet.
// Falls erforderlich, F2 durch eine andere Taste ersetzen
Der praktische Nutzen dieser Bindung kann nicht als zu umfangreich bezeichnet werden, da sie am häufigsten benötigt wird, um coole Screenshots ohne die zusätzlichen Elemente der Standardhaube zu erstellen. Dieselbe Taste kann das Ziel zunächst entfernen und dann wiederherstellen.
Sprung-Wurf-Bind
alias "+jumpthrow" "+jump;-attack"; alias "-jumpthrow" "-jump";
bind alt "+jumpthrow"
// Standardverwendung auf ALT
// Falls erforderlich, ALT durch eine andere Taste ersetzen
Dieser Befehl wird zu autoexec hinzugefügt. Er wurde entwickelt, um sicherzustellen, dass alle notwendigen Regeln beim Werfen einer schwierigen Granate befolgt werden. Wie der Name schon sagt, führt das Spielmodell zwei Aktionen auf einmal aus – Springen und Werfen einer Granate. Wie Sie sehen können, ist diese Kombination für die meisten Wurfaktionen erforderlich.
Erhöhung der Lautstärke der Schritte
alias +incvol "incrementvar volume 0 2 0.5;+speed";
alias -incvol "incrementvar volume 0 2 -0.5;-speed";
bind SHIFT +incvol
// Der Ton wird lauter, wenn Sie SHIFT drücken
Dieser Befehl wird zu autoexec hinzugefügt. Er kann verwendet werden, um die Lautstärke im Spiel mit nur einem Tastendruck zu erhöhen. Standardmäßig ist die Umschalttaste ausgewählt, die für das stille Gehen zuständig ist. Wie erfahrene Spieler sagen, ist dies eine unverzichtbare Bindung in kritischen Situationen
Annäherungsradar
bind o "incrementvar cl_radar_scale 0 1 0.25"
// Standardverwendung für o (nicht Null!)
// Falls erforderlich, o durch eine andere Taste ersetzen
Für viele Spieler kann die optimale Einstellung des Radars im Spiel eine ziemliche Herausforderung sein. Wählt man ein zu kleines Radar, kann es schwierig werden, feindliche Positionen zu erkennen. Ein zu großes Radar nimmt zu viel Platz auf dem Bildschirm ein und behindert die Sicht. Um die Verwendung des Radars zu erleichtern und es vielseitiger zu machen, können Sie diese Einstellung verwenden.
Включение и выключение net_graph
bindtoggle L net_graph
// Standardverwendung auf L
// Falls erforderlich, L durch eine andere Taste ersetzen
Diese Bindung kann verwendet werden, um ein Panel mit technischen Informationen über das Spiel anzuzeigen oder zu entfernen. Dies gilt für Indikatoren wie FPS, Ping, Var und viele andere.