| Wie sich Tick-Raten auf das Schießen auswirken – was ist eine Tick-Rate, was beeinflusst sie, wie setzt man sie am besten ein

Spieler schießen auf FPL-Servern genauer – warum?

Inhalt
На серверах FPL игроки стреляют точнее — почему?

Was ist eine Tickrate

Tickrate ist eine spezielle Maßeinheit, die den Prozess des Datenaustauschs im Server-Player-System widerspiegelt.

Alle Aktionen der Spieler (Clients des Servers), wie das Schießen aus einer Waffe, das Werfen von Granaten oder eine einfache Bewegung, werden zwangsläufig vom Server berechnet, wonach die Antwortdaten zurückgesendet werden.

Es ist durchaus möglich, dass sie bemerkt haben, dass beim Schießen auf den Feind scheinbar auf das Modell, aber es funktioniert in keiner Weise. Diese Situation ist darauf zurückzuführen, dass der Server aufgrund der eingestellten niedrigen Tickrate den Treffer nicht zählen kann. Aus diesem Grund ist die Tickrate für Spiele auf Wettbewerbsniveau von großer Bedeutung, da sich herausstellt, dass sie alles, was auf dem Bildschirm passiert, näher an den wirklichen (realistischen) Stand der Dinge bringt.

Spieler schießen auf FPL-Servern genauer – warum?

Tickrate in MM und auf Faceit

  • Matchmaking

Auf Standardservern im Wettkampfmodus ist die Tickrate auf 64 eingestellt. Für viele Spieler bereitet das ernsthafte Schwierigkeiten, weil ihre gut gezielten Schüsse vom Server einfach nicht gezählt werden und dies unweigerlich zur Verlustursache wird Spielrunden und dadurch negative Spieleindrücke.

Wahrscheinlich aus diesem Grund gibt es in der Gaming-Community schon länger Gerüchte, dass die Entwickler 128 Tickrate in den Wettkampfmodus einführen werden. Dies führte schließlich zu einer offiziellen Antwort auf Twitter von einem autorisierten Valve-Mitarbeiter im Jahr 2018 an alle Spieler.

Spieler schießen auf FPL-Servern genauer – warum?

Das ist keine dumme Frage. Wir sehen ihn oft. Das Problem ist, dass die meisten Spieler mit einer Tickrate von 128 im Nachteil sind, weil ihr Client nicht mit dem Server mithalten kann. Wir müssten die Spieler in zwei Gruppen aufteilen, was die Zeit zum Finden eines Spiels erheblich verlängern würde.

Darüber empört sich die Community natürlich schon seit den frühesten Versionen von CS:GO, als gerade MM hinzugekommen ist. Aber vorerst bleibt zu erkennen, dass die Tickrate von 128 auf den CS GO-Servern nur ein Traum bleibt, der noch nicht Wirklichkeit werden kann. Leider führen ständige „Fehlschläge“ dazu, dass Spieler das Matchmaking nicht mehr betreten und zu ganz anderen Projekten wechseln. Aber viele von ihnen wechseln einfach zu anderen Spielplattformen, wo Spiele auf professionelleren Servereinstellungen gespielt werden.

  • Gesicht

Auf allen Gameservern der Faceit-Plattform ist die Tickrate standardmäßig auf 128 Einheiten eingestellt. Deshalb bleiben die Spieler hier, um um das Ergebnis zu spielen und zeigen immer ihr ganzes Können, um das Niveau ihrer Fähigkeiten zu steigern. Kein Wunder, dass sich Profis für Faceit als Plattform für ein Training unter Bedingungen entscheiden, die möglichst wettkampfnah sind.

So stellen Sie die Tickrate 128 ein

Alle CSGO-Spieler haben die Möglichkeit, die Tickrate für ihren Account selbstständig zu erhöhen. Fügen Sie dazu den folgenden Befehl zu den Startoptionen hinzu: „-tickrate 128“.

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Gehe zu den Startoptionen

Spieler schießen auf FPL-Servern genauer – warum?
Wir schreiben den Befehl -Tickrate 128

Es ist nur wichtig zu wissen, dass Sie, wenn Sie einem Server mit einer Tickrate von 64 beitreten, damit spielen werden. Das Geheimnis ist, dass in diesem Fall die Servereinstellungen entscheidend sind und nicht die Konten der Spieler.

Um immer zu wissen, welche Tickrate auf dem aktuellen Server eingestellt ist, können Sie den Befehl „net_graph 1“ in die Konsole schreiben. Im angezeigten Informationsfeld wird unter anderem dieser Indikator angezeigt.

Was beeinflusst die Tickrate

  • Schießen

Durch Drücken der Shoot-Taste sendet der Spieler die entsprechende Anfrage an den Server, woraufhin sie verarbeitet und als Bild auf dem Bildschirm des Spielers zurückgegeben wird. Wenn die Tick-Rate auf dem Server niedrig ist, wird ein bestimmter Prozentsatz der Treffer aufgrund einer unzureichenden Lesegeschwindigkeit eingehender Daten nicht gezählt.

  • Granaten

Wenn ein Spieler versucht, eine Granate zu werfen, berechnet der Server die Flugbahn ihres Fluges und das nachfolgende Ergebnis ihres Aufpralls auf der Karte. Wenn Sie gleichzeitig von einem Ort aus werfen, besteht keine Abhängigkeit von der Tickrate. Aber beim Werfen in Bewegung ist der Unterschied enorm. Es kommt so weit, dass die 64er und 128er völlig unterschiedliche Wurfmuster haben. Das heißt, Sie müssen auf verschiedene Punkte zielen, verschiedene Positionen einnehmen und so weiter.

  • Bewegung

Wie alle anderen Aktionen werden auch Befehle zum Bewegen des Modells auf der Karte vom Server verarbeitet. Der Unterschied zwischen den Tickraten macht sich besonders bemerkbar, wenn man von irgendeiner Art Hügel springt. Es gibt eine Situation, in der der Server einfach nicht mit der Fluggeschwindigkeit des Spielers Schritt halten kann, was sich negativ auf die Sprungberechnungen auswirkt. In der Praxis bedeutet dies, dass es auf Servern mit niedrigen Tick-Raten sehr schwierig ist, herunterfliegende Gegner zu treffen.

Fazit

Zusammenfassend können wir sagen, dass die Tickrate einen erheblichen Einfluss auf das Gameplay hat, und zwar auf fast alle seine Aspekte. Wenn also die Aufgabe des Spielers darin besteht, sein Können zu verbessern, sollten Sie auf die Faceit-Plattform achten, auf der alle Server mit 128 Ticks arbeiten. Was MM betrifft, müssen wir uns vorerst mit 64 Ticks begnügen, und es ist überhaupt nicht klar, wann sich die Situation ändern wird.

Spieler schießen auf FPL-Servern genauer – warum?
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