| Comment les taux de tick affectent le tir - qu'est-ce qu'un taux de tick, qu'est-ce qu'il affecte, comment mettre le meilleur

Les joueurs tirent avec plus de précision sur les serveurs FPL – pourquoi ?

Содержание
На серверах FPL игроки стреляют точнее — почему?

Qu’est-ce qu’un taux de tick

Tickrate est une unité de mesure spéciale qui reflète le processus d’échange de données dans le système serveur-joueur.

Toutes les actions des joueurs (clients du serveur), telles que tirer avec une arme, lancer des grenades ou un simple mouvement, sont nécessairement calculées par le serveur, après quoi les données de réponse sont retransmises.

Il est tout à fait possible qu’ils aient remarqué qu’en tirant sur l’ennemi, il semblerait qu’il s’agisse du modèle, mais cela ne fonctionne en aucun cas. Cette situation est due au fait qu’en raison du faible taux de ticks défini, le serveur ne peut pas compter le hit. Pour cette raison, le taux de tic-tac est d’une grande importance pour les matchs à un niveau compétitif, car c’est grâce à lui qu’il s’avère rapprocher tout ce qui se passe à l’écran de la situation réelle (réaliste).

Les joueurs tirent avec plus de précision sur les serveurs FPL - pourquoi ?

Tickrate en MM et sur Faceit

  • Matchmaking

Sur les serveurs standard en mode compétitif, le taux de tick est fixé à 64. Pour de nombreux joueurs, cela crée de sérieuses difficultés, car leurs tirs bien ciblés ne sont tout simplement pas comptés par le serveur, et cela devient inévitablement la cause de pertes. tours et, par conséquent, des impressions négatives des jeux.

Probablement pour cette raison, il y a longtemps que des rumeurs circulent dans la communauté des joueurs selon lesquelles les développeurs introduiront 128 tickrates dans le mode compétitif. Cela a finalement conduit à une réponse officielle sur Twitter d’un employé autorisé de Valve en 2018 à tous les joueurs.

Les joueurs tirent avec plus de précision sur les serveurs FPL - pourquoi ?

Ce n’est pas une question stupide. Nous le voyons souvent. Le problème est que la plupart des joueurs seront désavantagés avec un tickrate de 128 car leur client ne pourra pas suivre le serveur. Il faudrait diviser les joueurs en deux groupes, ce qui augmenterait considérablement le temps nécessaire pour trouver une partie.

Naturellement, la communauté exprime son indignation à ce sujet depuis les premières versions de CS:GO, lorsque MM vient d’être ajouté. Mais pour l’instant, il reste à reconnaître que le taux de tick de 128 sur les serveurs CS GO ne reste qu’un rêve qui ne peut pas encore devenir réalité. Malheureusement, des « échecs » constants conduisent au fait que les joueurs arrêtent d’entrer dans le matchmaking et se lancent dans des projets complètement différents. Mais beaucoup d’entre eux se déplacent simplement vers d’autres plates-formes de jeu, où les matchs sont joués sur des paramètres de serveur plus professionnels.

  • Face

Sur tous les serveurs de jeu de la plateforme Faceit, le taux de tick est fixé à 128 unités par défaut. C’est pourquoi les joueurs restent ici pour jouer pour le résultat et montrent toujours toutes leurs capacités, augmentant le niveau de leurs compétences. Pas étonnant que les professionnels choisissent Faceit comme plateforme pour s’entraîner dans des conditions aussi proches que possible des matchs de compétition.

Comment régler le taux de tick 128

Tous les joueurs CSGO ont la possibilité d’augmenter indépendamment le taux de ticks de leur compte. Pour cela, ajoutez la commande suivante aux options de lancement : « -tickrate 128 ».

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Accéder aux options de lancement

Les joueurs tirent avec plus de précision sur les serveurs FPL - pourquoi ?
Nous écrivons la commande -tickrate 128

Il est seulement important de réaliser que lorsque vous rejoignez un serveur avec un taux de tick de 64, vous jouerez avec lui. Le secret est que dans ce cas, ce sont les paramètres du serveur qui seront décisifs, et non les comptes du joueur.

Pour toujours savoir quel taux de tick est défini sur le serveur actuel, vous pouvez écrire la commande « net_graph 1 » dans la console. Dans le panneau d’information qui apparaît, il y aura, entre autres, cet indicateur.

Qu’est-ce que le taux de tick affecte

  • Tir

En appuyant sur le bouton de prise de vue, le joueur envoie la demande correspondante au serveur, après quoi elle est traitée et renvoyée sous forme d’image sur l’écran du joueur. Si le taux de tick sur le serveur est faible, un certain pourcentage de hits n’est pas compté en raison d’une vitesse de lecture insuffisante des données entrantes.

  • Grenades

Lorsqu’un joueur essaie de lancer une grenade, le serveur calcule la trajectoire de son vol et le résultat ultérieur de son impact sur la carte. Dans le même temps, si vous effectuez un lancer depuis un endroit, il n’y a aucune dépendance au taux de tic-tac. Mais lors du lancement en mouvement, la différence est énorme. Cela arrive au point où les 64 et 128 ont des schémas de lancer complètement différents. Autrement dit, vous devez viser différents points, prendre différentes positions, etc.

  • Mouvement

Comme toutes les autres actions, les commandes pour déplacer le modèle sur la carte sont également traitées par le serveur. La différence entre les taux de tick devient particulièrement visible lorsque vous sautez d’une sorte de colline. Il existe une situation où le serveur ne suit tout simplement pas la vitesse de vol du joueur, ce qui affecte négativement les calculs du saut. En pratique, cela signifie que sur les serveurs à faible taux de ticks, il est très difficile de toucher des adversaires qui volent vers le bas.

conclusion

En résumé, on peut dire que le tickrate a un impact significatif sur le gameplay, et sur presque tous ses aspects. Par conséquent, si la tâche du joueur est d’améliorer son niveau de compétence, vous devez faire attention à la plate-forme Faceit, où tous les serveurs fonctionnent à 128 ticks. Quant à MM, pour l’instant, il faudra se contenter de 64 ticks, et on ne sait pas du tout quand la situation va changer.

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