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Meilleures liaisons

Meilleures fixations pour CS:GO (2022) / Meilleures fixations pour CS:GO 2022

Dans cet article, nous avons rassemblé les meilleurs binds pour CC GO, conçus pour aider le joueur, ainsi que pour rendre de nombreux moments de routine plus pratiques et faciles. Pour prendre votre bind préféré et l’ajouter à votre configuration, il suffit de copier le texte dans la console. Après cela, l’action souhaitée, ou même plusieurs actions à la fois, sera exécutée en appuyant sur une seule touche du clavier.

Pour rappel, nous avons un article séparé sur chacune des fixations de cet article, qui traite de leurs variations et de leurs applications pratiques.


Sauter sur la roue de la souris

bind mwheelup +jump;
bind mwheeldown +jump;
bind space +jump

// Lié à la roue + barre d'espacement

Avec cette liaison, vous pouvez sauter en faisant défiler la molette de la souris vers le haut et vers le bas, ce qui facilite grandement le fameux BHOP. Le saut est toujours lié à la barre d’espacement, ce qui est très utile dans de nombreuses situations de jeu.

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Changement rapide d’armes

bind q "use weapon_knife;slot1"

// Utilisation standard par q
// Si nécessaire, remplacer q par n'importe quel autre bouton

Cette contrainte vous permet de passer d’abord au couteau, puis de revenir à l’arme principale lorsque vous appuyez à nouveau sur la touche. Cette contrainte semble avoir été spécialement conçue pour les tireurs d’élite qui utilisent SCOUT et AWP, ce qui vous oblige à respecter le bon timing à tout moment.

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Changement de grenades

bind z "use weapon_flashbang";
bind x "use weapon_smokegrenade";
bind c "use weapon_hegrenade";
bind v "use weapon_molotov;use weapon_incgrenade"

// Z - Grenade incapacitante
// X - Grenade fumigène
// C - Grenade à fragmentation
// V - Grenade Molotov et incendiaire

// Si nécessaire, ces boutons peuvent être remplacés

Il existe plusieurs types de grenades dans le jeu et il est préférable d’avoir un bouton distinct pour chacun d’entre eux. Outre le fait qu’il est plus rapide de passer à la bonne grenade lorsqu’elle est chargée, cela permet également d’éviter les erreurs de sélection.

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Changement de vue lors de la sélection des grenades

bind 1 "slot1 ; cl_crosshairsize 3";
bind 2 "slot2 ; cl_crosshairsize 3";
bind 3 "slot3 ; cl_crosshairsize 3"; 
bind 4 "slot8 ; cl_crosshairsize 1000"

Il s’agit d’un lien très utile pour disperser des grenades (fumigènes, flashes et marteaux) sur n’importe quelle carte. En rendant le viseur énorme, couvrant littéralement tout l’écran, il est beaucoup plus probable d’attraper les bons pixels et les bons points pour un lancer parfait.

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Faire taire tout le monde dans le chat vocal

bindtoggle j voice_enable

// Utilisation standard sur j
// Si nécessaire, remplacer j par un autre bouton

Parfois, il faut se débarrasser du bruit du chat vocal de l’équipe pour gagner. Pour éviter d’avoir à entrer dans les paramètres du jeu, il est intéressant de prévoir un bouton séparé qui vous permet de n’être entouré que par les sons de la carte.

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Largage rapide de bombes

bind b "use weapon_knife; use weapon_c4; drop; slot1"

// Utilisation standard de b
// Si nécessaire, remplacer b par un autre bouton

Il n’y a pas toujours le temps, au cours d’un tour, de passer ou de larguer une bombe, après être passé à l’action. Au minimum, cela laisse le joueur sans défense pendant un certain temps, ce qui ne devrait jamais être autorisé. C’est pourquoi ce bind a été créé. Elle vous permet de déposer une bombe sans passer à son emplacement dans votre inventaire ni la ramasser.

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Nettoyer le sang / les traces de balles

bind m "r_cleardecals"

// Utilisation standard de m
// Si nécessaire, remplacer m par un autre bouton

Au fur et à mesure que le jeu progresse, diverses traces s’accumulent sur les murs de la carte – des impacts de balles et des taches de sang. À certains moments, ces traces peuvent empêcher de lancer correctement une grenade, détourner l’attention, etc. Pour éviter de perdre des manches à cause de ces petits détails, il est conseillé d’utiliser le liant suggéré qui supprime toutes les traces inutiles.

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Changement de mains

bind l "toggle cl_righthand 0 1"

// Utilisation standard de l
// Si nécessaire, remplacer l par un autre bouton

Il est indéniable que l’arme prend parfois le pas sur la vue, ce qui empêche d’exploiter à 100 % les possibilités de la position adoptée. Pour remédier à ce problème, vous pouvez utiliser le bras switch bind, qui vous permet de choisir votre prise en fonction de l’environnement dans lequel vous vous trouvez.

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Noclip-bind

bind p "sv_cheats 1; noclip"

// Utilisation standard sur p
// Si nécessaire, remplacez p par un autre bouton.
// Utilisation uniquement sur les serveurs privés (sv_cheats 1)

Ce bind est souvent utilisé sur les serveurs privés, car il permet de se déplacer très rapidement sur la carte. Il peut être utilisé dans le cadre de divers exercices d’entraînement ou de parties amusantes entre amis.

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Regarder à travers les murs

bind j "sv_cheats 1; toggle r_drawothermodels 1 2"

// Utilisation standard de j
// Si nécessaire, remplacez j par un autre bouton.
// A utiliser uniquement sur les serveurs privés (sv_cheats 1)

Ce bind active et désactive le mode de jeu qui permet de voir les adversaires, les alliés et d’autres objets à travers les murs. De nombreux joueurs utilisent ce lien pour s’entraîner à certaines choses et à d’autres fins.

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Retirer le viseur

bind f2 "toggle crosshair 0 1"

// Utilisation standard de F2
// Si nécessaire, remplacer F2 par un autre bouton

L’utilisation pratique de ce lien ne peut pas être considérée comme trop large, car il est le plus souvent nécessaire pour créer des captures d’écran sympas sans les éléments supplémentaires du capuchon standard. Le même bouton permet d’abord d’enlever l’objectif, puis de le ramener.

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Bande de saut et de lancer

alias "+jumpthrow" "+jump;-attack"; alias "-jumpthrow" "-jump";
bind alt "+jumpthrow"

// Utilisation standard sur ALT
// Si nécessaire, remplacer ALT par un autre bouton

Cette commande est ajoutée à l’autoexec. Elle est conçue pour s’assurer que toutes les règles nécessaires sont respectées lors du lancement d’une grenade difficile. Comme son nom l’indique, le modèle de jeu effectuera deux actions à la fois : sauter et lancer une grenade. Comme vous pouvez le constater, cette combinaison est nécessaire pour la grande majorité des actions de lancer.

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Augmentation du volume des pas

alias +incvol "incrementvar volume 0 2 0.5;+speed";
alias -incvol "incrementvar volume 0 2 -0.5;-speed";
bind SHIFT +incvol

// Le son augmente lorsque vous utilisez la touche SHIFT

Cette commande est ajoutée à l’autoexec. Elle peut être utilisée pour augmenter le volume à l’intérieur du jeu d’une simple pression. Par défaut, la touche Shift, responsable de la marche silencieuse, est sélectionnée. Comme le disent les joueurs expérimentés, il s’agit d’un lien indispensable dans les situations d’embrayage

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Radar en approche

bind o "incrementvar cl_radar_scale 0 1 0.25"

// Utilisation standard de o (pas zéro !)
// Si nécessaire, remplacer o par un autre bouton

Pour de nombreux joueurs, le réglage optimal du radar du jeu peut représenter un véritable défi. Le choix d’un radar trop petit peut rendre difficile le repérage des positions ennemies. Un radar trop grand occupera trop d’espace à l’écran et obstruera la vue. Pour faciliter l’utilisation du radar et le rendre plus polyvalent, vous pouvez utiliser cette liaison.

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Activation et désactivation de net_graph

bindtoggle L net_graph

// Utilisation standard sur L
// Si nécessaire, remplacer L par un autre bouton

Ce bind peut être utilisé pour afficher ou supprimer un panneau d’informations techniques sur le jeu. Ceci s’applique aux indicateurs tels que FPS, ping, var et bien d’autres.

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