Il n’y a guère de personne familière avec les jeux vidéo qui n’ait pas entendu parler du fusil de sniper le plus puissant du monde CS:GO – l’emblématique AWP. Dans le jeu lui-même, la description de l’arme en question est réduite à souligner sa létalité et son efficacité réelle, ainsi qu’un son facilement reconnaissable qui se répercute littéralement sur toute la carte. De plus, il existe une règle bien établie concernant les AUE – un coup, un cadavre.
Sur le World Wide Web, vous pouvez trouver un grand nombre de toutes sortes de films, de coupes et de faits saillants de joueurs ordinaires et de cybersportifs professionnels réalisant des frags inimaginables à l’aide d’AWP. Cela est notamment dû à la popularité des tireurs d’élite, qui ont une solide base de fans, dont les représentants s’efforcent d’être comme leurs idoles. De plus, le gameplay lui-même avec un fusil de sniper séduit les joueurs en raison de la possibilité de varier leur style de jeu d’un tour à l’autre, décidant du sort du match d’un seul coup.
Qu’est-ce qui a changé ?
Afin de maintenir le bon équilibre dans le jeu, les développeurs doivent périodiquement apporter des modifications aux armes existantes, améliorant ou aggravant leurs caractéristiques. Ainsi, en 2015, un coup vraiment dévastateur a été porté à la bien-aimée WUA. La mise à jour publiée a considérablement réduit la vitesse de déplacement d’un joueur avec un fusil de sniper dans les mains. Si vous passez en mode visée, l’avatar du joueur commence à se déplacer à la vitesse d’un escargot.
Surtout, cela a affecté les joueurs habiles qui professent un style agressif. Plusieurs tireurs d’élite de l’époque ont exprimé leur véritable horreur face aux innovations à la fois. Mais aucune vague de critiques n’a pu changer la décision initiale des développeurs. À leur avis, le correctif qui a été publié à l’époque était une nécessité, car l’AWP était et reste une arme déséquilibrée et il faut faire quelque chose à ce sujet. Ci-dessous, nous joignons un extrait d’une interview avec le tireur d’élite français kennyS juste après la fin de Dreamhack Summer 2015.
Comment avez-vous vécu tout cela ?
En fait, même alors je ne me sentais pas très bien, j’ai perdu confiance, j’ai perdu ma forme. Mais après avoir testé la mise à jour, je me suis dit « Non, ils plaisantent, c’est pas possible ». C’était une période très difficile, mais comme je l’ai dit, plus vous jouez, plus vous vous y habituez.
Et ensuite
Malgré tous les changements apportés au jeu plus tôt, le WUA reste une arme redoutable qui peut décider du sort non seulement d’un seul tour, mais de tout le match. Les spectateurs le voient et les joueurs professionnels en parlent constamment. Par exemple, dans une récente interview, l’actuel capitaine de « Gambit » nafanya a déclaré à Arseniy ceh9 Trynozhenko que ce serait une décision normale de ne laisser que 5 cartouches dans le chargeur d’un fusil de sniper. À son avis, cela enlèverait la capacité des tireurs d’élite à effectuer un nombre inimaginable de tirs, traversant toutes les surfaces de la carte.
Il y a un lien rationnel là-dedans, car l’arme ne doit pas pardonner les erreurs de l’adversaire et de son propriétaire. Et si chaque coup vaut son pesant d’or, alors les joueurs devront gérer plus délibérément les ressources disponibles. Dans tous les cas, les discussions sur l’équilibre du sniper s’intensifient chaque mois, ce qui signifie que les développeurs devront éventuellement réagir et apporter des modifications à la demande de la communauté des joueurs.