Escenario del mapa
Este es el primer y único mapa de rescate de rehenes en la operación actual. Como se puede adivinar fácilmente por el nombre, está dedicado al tema del espacio, porque la acción tiene lugar en el museo correspondiente. Parece que los desarrolladores que usan el nombre «Apolo» hacen una referencia transparente al programa espacial estadounidense del mismo nombre. Cabe señalar que hay muchas referencias al tema del espacio en el mapa, será bastante difícil encontrar y contar todo a la vez. Pero el logo a la entrada del museo es casi una copia completa del logo actual de la NASA.
Cuatro personas participaron en el desarrollo del mapa en cuestión: Vaya, Vorontsov, Andi, Sad Ones. Además, se registró en el taller del juego en 2017, pero desde entonces se ha mejorado y cambiado más de 50 veces. Esto demuestra que los desarrolladores han hecho un gran trabajo. Y esto se aplica tanto a momentos mecánicos como de diseño.
Por separado, notamos que puede escuchar una breve nota informativa sobre la mayoría de las exhibiciones. Para hacer esto, debe ir al altavoz al lado de la exhibición y presionar el botón «acción». Algo así es casi imposible de encontrar en otros mapas.
Aparición de la tarjeta
El esquema de colores está hecho de tal manera que no llama la atención y no distrae al jugador. Pero los colores están lejos de ser la característica principal del mapa. Basta con adentrarse en el interior del museo para empezar a perderse entre los interesantes detalles del interior. En algún lugar hay una nave espacial, en algún lugar un satélite, en algún lugar un transbordador, etc.
Geometría del mapa
Tal como lo concibieron los autores, el mapa consiste en un edificio de dos pisos y un territorio adyacente. En el nivel inferior hay pasajes relativamente cortos, con los que puedes moverte fácilmente por casi todo el mapa. Objetivamente, al principio puedes confundirte mucho allí, pero después de algunos juegos, los movimientos se vuelven familiares y comprensibles.
Símbolos y posiciones en ruso
Estrategia de juego
- Debido a la gran distancia entre los puntos con los rehenes, el lado CT tendrá que elegir una dirección al comienzo de la ronda, porque es muy difícil estar a tiempo en todas partes.
- No debemos olvidar la necesidad de dar cobertura a los aliados involucrados en la evacuación de rehenes.
- Los terroristas tendrán que separarse constantemente entre los puntos de rehenes, porque tratar de adivinar la dirección del ataque CT es una tarea ingrata.
- Recomendamos enfáticamente no distraerse con la contemplación de las exhibiciones y escuchar discos sobre ellas.
- No descuides las salidas falsas detrás del CT, porque es poco probable que un oponente confundido pueda organizar una resistencia adecuada.
- Las exhibiciones no son la peor posición para disparar. Necesitas usarlos tú mismo y no olvides revisar a tus oponentes allí.
Venta
Las funciones de diseño del mapa hacen que los humos sean ineficaces, pero algunos de ellos tendrán que usarse en la mayoría de las rondas. Por eso, hemos recopilado algunas granadas que son las más populares y utilizadas por muchos jugadores.
Humo de corto al olimpo, para salir
No es la fumada más fácil, pero después de un poco de práctica, definitivamente todo saldrá bien. Debes apuntar como se indica en la pantalla y lanzar una granada de humo desde el lugar. Con él, puedes cerrar la vista de la calle desde Olympus. No es raro que en este corredor te encuentres con un enemigo que se asoma a la vuelta de la esquina. Esto debe tenerse en cuenta.
Molotov en la puerta
El propósito de este Molotov es noquear a los oponentes que se mantienen cerca de las puertas o cerrarlas, bloqueando a los jugadores en cero.
Palo largo
Tomando una posición entre los tres primeros, primero debes romper el vidrio y lanzar la unidad flash por un largo.
Unidad flash en tres
Inmediatamente a la salida del vestíbulo hay un punto para lanzar una unidad flash, que ciega a los oponentes imprecisos.
Flush para salir del under al principal
Al lanzar esta unidad flash, debes tener mucho cuidado, ya que el oponente puede chillar en respuesta en cualquier momento.
Muro de Honor
Los desarrolladores dieron una mención especial a todos los jugadores que participaron en la creación del mapa. Para ello se creó todo un tablero de honores con placas de identificación.
Conclusión
Como resultado, podemos decir que esta es una carta muy interesante e inusual. La mayor parte de la atención se centra en la característica principal del mapa: varias exhibiciones con información informativa sólida. Parece que el único inconveniente de la tarjeta es que fue afilada para el modo «rehén». Por esta razón, es posible que no obtenga la popularidad que se merece.