Scénario cartographique
Il s’agit de la première et unique carte de sauvetage d’otages de l’opération en cours. Comme vous pouvez facilement le deviner d’après son nom, il est dédié au thème de l’espace, car l’action se déroule dans le musée correspondant. Il semble que les développeurs utilisant le nom « Apollo » fassent une référence transparente au programme spatial américain du même nom. Il est à noter qu’il y a beaucoup de références au thème de l’espace sur la carte, il sera assez difficile de tout trouver et de tout compter à la fois. Mais le logo à l’entrée du musée est presque une copie complète du logo actuel de la NASA.
Quatre personnes ont participé à l’élaboration de la carte en question : Vaya, Vorontsov, Andi, Sad Ones. De plus, il a été enregistré dans l’atelier de jeu en 2017, mais depuis lors, il a été amélioré et modifié plus de 50 fois. Cela montre que les développeurs ont fait un excellent travail. Et cela s’applique aux moments mécaniques et de conception.
Par ailleurs, nous notons que vous pouvez écouter une courte note d’information sur la plupart des expositions. Pour ce faire, vous devez vous rendre sur le haut-parleur à côté de l’exposition et appuyer sur le bouton « action ». Quelque chose comme ça est presque impossible à trouver dans d’autres cartes.
Apparition de la carte
La palette de couleurs est conçue de manière à ne pas attirer l’attention et à ne pas distraire le joueur. Mais les couleurs sont loin d’être la caractéristique principale de la carte. Il suffit d’entrer à l’intérieur du musée pour commencer à se perdre parmi les détails intéressants de l’intérieur. Quelque part il y a un vaisseau spatial, quelque part un satellite, quelque part une navette, et ainsi de suite.
Géométrie de la carte
Telle que conçue par les auteurs, la carte se compose d’un bâtiment à deux étages et d’un territoire adjacent. Au niveau inférieur, il y a des passages relativement courts, avec lesquels vous pouvez facilement vous déplacer sur presque toute la carte. Objectivement, au début, vous pouvez être très confus là-bas, mais après quelques parties, les mouvements deviennent familiers et compréhensibles.
Symboles et positions en russe
Stratégie de jeu
- En raison de la très grande distance entre les points avec les otages, le camp CT devra choisir une direction au début du tour, car il est très difficile d’être à l’heure partout.
- Il ne faut pas oublier la nécessité de couvrir les alliés impliqués dans l’évacuation des otages.
- Les terroristes devront constamment se séparer entre les points d’otages, car essayer de deviner la direction de l’attaque CT est une tâche ingrate.
- Nous vous recommandons fortement de ne pas vous laisser distraire par la contemplation des expositions et l’écoute d’enregistrements à leur sujet.
- Ne négligez pas les fausses sorties derrière le CT, car un adversaire confus a peu de chances de pouvoir organiser une résistance adéquate.
- Les expositions ne sont pas la pire position de prise de vue. Vous devez les utiliser vous-même et n’oubliez pas de vérifier vos adversaires là-bas.
Vente
Les fonctionnalités de mise en page de la carte rendent les fumées inefficaces, mais certaines d’entre elles devront être utilisées dans la plupart des manches. Par conséquent, nous avons collecté quelques grenades qui sont les plus populaires et utilisées par de nombreux joueurs.
Fumer du court à l’olympus, pour sortir
Ce n’est pas la fumée la plus facile, mais après un peu d’entraînement, tout ira bien. Vous devez viser comme indiqué sur l’écran et lancer une grenade fumigène depuis l’endroit. Avec lui, vous pouvez fermer la vue sur la rue depuis l’Olympe. Il n’est pas rare que dans ce couloir, vous puissiez rencontrer un ennemi furtivement au coin de la rue. Ceci doit être pris en compte.
Molotov dans la porte
Le but de ce Molotov est d’assommer les adversaires qui se tiennent près des portes ou de les fermer, bloquant les joueurs à zéro.
Bâton long
En prenant position sur les trois premiers, vous devez d’abord casser le verre et lancer la clé USB sur une longueur.
Clé USB sur trois
Immédiatement à la sortie du hall, il y a un point pour lancer une clé USB, qui aveugle les adversaires inexacts.
Flush pour sortir du dessous vers le principal
Lorsque vous lancez cette clé USB, vous devez être très prudent, car l’adversaire peut grincer en réponse à tout moment.
Mur d’Honneur
Les développeurs ont donné une mention spéciale à tous les joueurs qui ont participé à la création de la carte. Pour cela, tout un tableau d’honneur avec plaques nominatives a été créé.
Conclusion
En conséquence, nous pouvons dire que c’est une carte très intéressante et inhabituelle. La majeure partie de l’attention est portée par la caractéristique principale de la carte – diverses expositions avec des informations d’information sonores. Il semble que le seul inconvénient de la carte est qu’elle a été affûtée pour le mode « otage ». Pour cette raison, elle n’obtiendra peut-être pas la popularité qu’elle mérite.